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绘王K28特约:03:正确定位高光及阴影的窍门

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发表于 2013-5-14 09:41:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
绘王K28特约:03:正确定位高光及阴影的窍门

03:正确定位高光及阴影的窍门
作者:张弦
笔名:Oran
使用设备:绘王 KENTING K28
软件: Photoshop CS4 / SAI
作者简介:
张弦(Oran猪),国内新锐漫画教学第一人,中国漫画教学的革命家、自由漫画家、插画家、漫画编辑,人气网站原创漫画反应堆创办人。
兼顾漫画、插画、广告设计、网站设计、写作等工作。经过多年的深入研究,由其编绘的小季系列漫画教程在网络上赢得了超高的人气和不俗的口碑。其后,他又编辑并出版了《Oran猪漫画教室:从零开始学漫画》系列教程书籍。他所创作的系列教程最大的亮点在于它将漫画和漫画教程进行了完美的融合,在漫画故事中穿插教程,让故事中的角色陪着读者一同学习一同成长,让读者在看漫画的同时也能轻松地学习如何画漫画,寓教于乐。

大家好,这次我受绘王科技邀请,推出这个初学者疑难问题解决教程,首先很高兴国内又出现了一家对漫画爱好者提供数位板硬件厂家,K28这块新板子性能是非常不错的,比我以前用过的其他型号来说,K28笔触更加表现得出色。欢迎大家去体验一下。

线稿是很直观的事情,但是说到上色,就不能离开光影,每个初学者对于光影都有或多或少的理解错误。

而初学者的心魔,往往就会体现在对光影的理解错误上。

除了属于【基础规划】的线稿以外,上色、光影其实正是一张作品主要艺术的表现,所以正确地理解光影,会对你的创作大有好处。

注:本文不能使用笔者的图作为说明和对比,用他人的作品,说服力会更佳,所以例图选用的是来自pixiv的日本某画手的图,作者不明,但非商业借用一下了,谢谢。


上图,就是借用来自pixiv的某画手的图。


上图右侧是笔者简单叠图描出来的大概模样,下面我们会主要用右边的图做例子。

【以下内容,先图后文,也就是说文字是叙述文字上方的图】

一、初学者的心魔


初学者们问问自己,是否一说到上色,就不知道如何去定阴影?

如上图,初学者经常会定出一些,围在线稿框框上的阴影。因为初学者不知道阴影定在哪里好,也不知道光源对物体的作用,所以只好大概地想——嗯,至少,靠边的地方会有阴影啊。

阴影不会定,就会出现【靠边阴影】的做法,那么高光呢?初学者们常见的高光定位错误又是怎样的呢?

我们再来看。


如上图,比如这张图如左边,已经上满了颜色,到了最后加高光的时候了。

初学者往往会上成右边的样子,其实,感觉和上面加阴影一样——不知道高光应该画在哪里,那么,嗯,靠近光的一边应该就有高光,所以就这么画吧!

其实这就是初学者的心魔——太过保守,没有把事物当作立体去看待。

我用一个例子说明这些光影定位错误,你们一看就会知道自己的问题在哪里。


如上图,画立方体的时候,谁都不会画成右下的模样,但是偏偏画人的时候就是这样去处理,这就是心魔。

一个立体的事物,决定光影定位的,是他的【面】。如上图,保守心态的初学者,往往因为害怕“颜色一上进去就难看了”所以不敢大胆地去定位光影,导致你的光影只能一条条地挂在线稿旁边。


我们都知道,【点】组成【线】,【线】组成【面】。

正确的光影定位,是靠【面】来表达的,而【点】和【线】往往是点缀和表达细节的作用。因为we are talking about 立体!所以【面】才是最重要的。

任何物体,都有无数的纹理和皱褶,初学者所犯的错误,就是过分地惧怕皱褶、细节出错,反而捡了芝麻丢西瓜,只去考究了细节的光影,却忘记了去处理整体的光影。

所以,从现在开始,记住,【面】才是最重要的,作画的顺序应该是先定好你的【面】,再去考虑【点】和【线】。

二、尝试正确地去看待事物的立体效果与光影的关系


下面,我们来尝试做一次,如何正确定位光影的过程。如上图,我们先假定光源只有一个,在右上角。


要光影正确,首先你的立体感要正确。

如上图,这个女孩的身体,我们简化来看,头部是圆球体,身体是不规则立方体,四肢是圆柱体。


那么我想,这样大概地,按照立体去定下【面】的光影,并不是什么有难度的事情吧。


那么,我们把方块人的阴影转换到线稿上,阴影就基本定好了,就这么简单。

【面】定好了以后,我们就来看看【点】和【线】对作品细节的修正。


【点】和【线】的细节修正,是对于刚才我们“只是定了阴影的大方向”而言的,现在去考虑头发的阴影细节吧,去考虑五官的细节吧,去考虑衣服对身体的勒痕之类的细节吧。


另外,前面我们是仅仅加了一层阴影的颜色,除此以外都是白色,很难去细述高光的问题,而实际作品可能是如上图这样的,全部填满颜色的情况。


要论及高光,其实道理也是一样,为了节省步骤直接把高光上完了。注意上图,大面积的原点状的高光是【面】,小点状和长线条的“反光”则是细节,是【点】和【线】。

以上,就是正确去定位光影绘制出来的图,我们来和之前做个比较吧。


如上图,左边是我们的结果,这需要大胆的对立体的光影进行定位,右边是有心魔的结果,太过保守导致捡了芝麻丢了西瓜。

三、进一步美化,强化你的光影效果

绘画是一种艺术,所以有时候,“绝对正确的光影”未必是好事。而且,每个作品也未必是独立的光源,可能存在多方向的光源。

所以,在定位光影的时候,笔者在此给你一个思路,就是力求【主次分明】。

换句话说,只要能把光影艺术化,主次分明、层次分明了以后,你就能更好地表达你的作品。(当然,前提是你先能够做到正确的光影定位)

要让作品有艺术的痕迹,而不是去机械化地画出正确的光影,你就要学会【夸张】。把主要的突出,把次要的掩盖。这也可以说是漫画家常用的技巧,待笔者说下去你就明白了。


还是这个图,当我们能够正确定位光影以后,我们应该再来想想——这张图,(这里,假如我是作者)我想要表达什么呢?

假设我是这张图的作者,我可能想要主要表达的是:

A、脸蛋
B、身材(胸部)和主要动作
C、亮点会是这个游泳圈的透明效果

那么,我就要在这上面进行一些主观上的改动了。


如上图,如果是笔者的话,可能会做以下修改(所谓修改,是指对比“正确定位的光影”而言的):

A:脸部尽量多受光;
B:靠后的辫子干脆完全阴影化,制造层次;
C:上身受光范围同样加大,到胸部附近停止,标准是——让胸部横跨在亮处和暗处之间,凸显身材和动作;
D:让游泳圈的光影更为复杂些;
E:让靠后的腿干脆完全阴影化,制造层次。

到此,我们除了夸张了亮处和暗处,也制造了新的层次——【表】和【里】。


【表】和【里】两个层次,给人一种层次横跨感,在准确定位光影的基础上,强制制造了主次分明、层次分明的表达形式。


如果我们假设,【表】和【里】的中间有一块黑幕的话,这样的表达方式,就好像把人物置于两个层次中间,横跨两个层次。

最后的结果是,因为人物横跨了两个层次,所以有跳脱感。那么,我们追求的【强调】的效果,就达到了!

有【强调】,就会有【主次分明】。


最后,附上一张【假如这是黑白漫画】的情况,漫画家一般会怎么处理的例子,来帮助理解。

这同时也解释了,为什么经常看到漫画里,有些时候整只手或者整只脚(通常处于【里】的层次中)被涂黑的效果,是什么原理。

四、不要以偏盖全地去理解艺术


我们回到原图,在一系列的讲解以后,大家可以看看原图,似乎……光影并不是很正确,表里层次的问题也不是很明确,但是,这是一张好图吗?

是的,这是一张好图——很好看啊,好看我就觉得是好图嘛。

观众和读者,不可能拿着尺子,拿着台灯去量你的图是否比例不对,或者光源不对,对于观众而言,好看就是好图。你的图好,观众就会更关心你的艺术表达,但是如果你的图一眼看过去,人一点也不立体,薄得和纸一样,如果到达了令人反感的程度,那么观众就不会去考虑你的主观思想,直接判定为不好看。

原作者的想法,原作者要如何理解光影,原作者要如何去突出他想要突出的东西,这完全是主观的问题,艺术就是主观的,所以在第三部分,笔者也不推荐大家仅仅用正确的光影去处理画面。

所以,艺术没有绝对的定论,只有大概的美丑之分,如果你根本没控制好【面】的光影,那么你的光影定位就会大范围失真,太失真的图对读者来说就没有认知基础,那么你就不能更好地表达你自己的主观想法了。

所以,光影定位的问题,请先做到用立体的眼光去看待事物,然后再去考虑加工,就可以了,并不是难事。突破自己的心魔,不要畏畏缩缩的,不要害怕破坏效果什么的就不敢大面积上阴影,这些都是“还未达到正确标准就开始扭曲”的心态。

没有影,哪来的光,如果你的图不够“黑”,那么你的图就肯定不够“亮”,就是因为很亮,才会有很黑的影子。

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发表于 2013-8-11 20:16:18 | 显示全部楼层
.................
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发表于 2013-11-8 20:34:44 | 显示全部楼层
进来学习!
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发表于 2013-11-17 13:54:02 | 显示全部楼层
学习了 十个字十个字
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发表于 2015-5-7 14:45:18 | 显示全部楼层
进来学习以下,一直做不好光线的处理。
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