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[其它] 资深老鸟讲述交互设计的三个阶段

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发表于 2016-11-28 10:23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
交互设计是UI设计中的必不可少的一个过程,交互设计也要遵循一定的步骤,总体来说要经历三个阶段,那么具体是哪三个阶段呢?下边是以为资深老鸟为我们带来的他的交互经验,希望对设计师们起到一定的帮助。
(1)读文档,明需求,多沟通,擅阐述需求文档类型多种多样,无论哪种,首要任务是读懂需求的内容,透彻理解范围层的含义,及相关的业务形态。把自己当用户代入思考,如何让使用者快速上手,减少学习成本。一般情况下,拿到PM的需求文档,我会先读一遍,整理出整个文档的架构、要点、功能点等。记录过程中不理解的内容,罗列问题清单,找PM沟通。沟通的效率也很重要,我会先听PM讲完,然后用自己的话阐述一遍,助于理解。
(2)敏开发,内容先,理结构,画框架很多人习惯一上来就直接Axure画稿。其实在设计之初,应该遵循敏捷开发的原则,以提高效率少走弯路。这个时候应该先手绘草稿,从用户体验要素的角度出发就是,内容为王,先定结构层,界面的层级、关系,尽可能的做到结构扁平化。定好信息架构之后,接下来就是框架,这个阶段及其重要,因为往下所设计的几十张乃至上百张的界面稿,都与之相关,所以要尽可能的为后面的工作所着想,其中包括了导航样式、面包屑、展开、详情跳转、复选框、控件等等的位置以及操作的交互考虑。
(3)定方式、调细节、写说明、查遗漏到了这个环节,就接近交互稿的尾声了。但越到后面越不能松懈,内容形式不严谨,就很容易受到别人的挑战。对交互稿的要求应仅次于视觉稿像素级的要求,细节包括字体大小、行距、内容框间距、以及图标的考虑。交互稿设计说明,描述要清晰,切勿使用“大概”、“可能”等不确定词语。内容所涉及的动画跳转,颜色风格等等都应该全面考虑。最后值得一提的是,查遗漏。查看哪些地方忘记标注,文字写错或者是其他小的问题,交互等于严谨。
由资深老鸟分享的交互经验可以看出,交互设计的方法很重要,只有多思考,思考之后再动手,才有助于提高效率,保证输出的质量。在这里,也祝设计师们都能设计出好的交互效果。
(注:本文部分内容来源于网络,整理归档:蓝蓝设计。原文地址:http://www.lanlanwork.com/blog/?post=3761)

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